Ядро пятиосевого программирования имеет три параметра: метод привода, вектор проекции и ось ножа.

Способ вождения: Среди распространенных методов - обтекаемый (более интеллектуальный), поверхностный (задается направление резания, момент шага, режим резания и другие параметры), граничный и т. д. После определения метода движения выбирается геометрия движения, которая используется для создания первой "виртуальной траектории движения инструмента", проверяется рациональность траектории движения инструмента, а затем выполняется оптимизация.
Проекционный вектор: Обсуждается, как виртуальная траектория инструмента проецируется на геометрию заготовки после ее создания. Проекция влияет на качество конечной траектории инструмента на поверхности заготовки, но не имеет отношения к положению инструмента. Если проекция неправильная, то траектория инструмента будет выглядеть нечетко, например, в виде зигзагообразных линий.
Вообще говоря, вариантов вектора проекции меньше, часто выбирают ось ножа (путь ножа вдоль направления оси ножа проекции поверхности инструмента), вертикальный драйвер (геометрия движения), и заданный вектор, вышеуказанный принцип проекции прост для понимания, и прост в эксплуатации.
Ось инструмента: обсудите обработку, инструмент в каком отношении в конечном пути ножа "ходить", отношение инструмента можно разделить на фиксированную ось инструмента, осевое изменение, два осевых изменения, и т.д., есть много вариантов для оси инструмента, следующие классифицируются.
Вдали от прямой линии, применение открытой поверхности или вращающейся поверхности, каждая траектория отношения инструмента имеет изменение направления, отношение инструмента к прямой линии, с изменением направления обработки, траектория инструмента. Этот подход ограничен при наличии артефактных помех.
Вдали от точки лучше всего использовать закрытую область, каждый путь инструмента имеет два изменения направления, и изменение отношения велико, этот метод будет иметь ограничения.
Вертикальный привод, в зависимости от выбора ситуации, генерирует инструмент всегда вертикально жест дао дороги, если это прямой скос, инструмент осанки и фиксированной дороги нож и аккуратно, если это кривая поверхность, осанка режущего инструмента будет меняться в любое время, и не может быть указан угол наклона, помехи возникают, если режущий инструмент и заготовки структуры, не в состоянии настроить резак отношение, этот метод будет ограничен.
По сравнению с корпусом привода, он более гибкий, чем вертикальный корпус привода. Если обрабатываемая поверхность изогнута, положение инструмента во время обработки может быть изменено в любое время, а угол поворота может быть задан.
4 оси, перпендикулярно водителю/относительно водителя, применение закрытых областей, таких как структура вращающегося тела, генерирует весь цикл движения траектории ножа, и может изменять Угол вала, Угол граблей и т.д., этот метод прост и удобен.
Привод бокового лезвия, использование косого режущего инструмента бокового лезвия наклонной стены, направление боковой кромки обозначается как "вверх (цель состоит в том, чтобы сделать резак отношение вверх), если стена прямой скос, профиль фрезы не меняется, поверхность стены, режущий инструмент обработки отношение будет меняться, в то же время, вы можете указать наклон Угол, чтобы продолжить изменение осанки, метод является относительно гибким.
Профильное фрезерование, используется для фрезерования наклонной прямой стены, используя известную нижнюю поверхность, автоматически определяет наклонную стену для обработки. Не может фрезеровать поверхность (фрезерование поверхности с приводом боковой кромки), а привод боковой кромки очень похож на генерацию фрезерования плоскости, похож на траекторию движения одного ножа, но может использовать трансформацию из нескольких траекторий движения ножа.
Наконец, многоосевое программирование в основном основано на структуре поверхности заготовки и требованиях к обработке, с моделью пятиосевого станка, избегая вмешательства в заготовку, оптимизируя положение инструмента и разумно генерируя траекторию движения обрабатывающего инструмента. Само программирование освоить несложно, но требования к технологии обработки высоки.







